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數位電影製作概論(第2版)

數位電影製作概論(第2版)

數位電影製作概論(第2版)



商品網址: http://www.kingstone.com.tw/book/book_page.asp?kmcode=2019870124837&RID=C1000302652&lid=book_class_sec_se&actid=WISE

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商品訊息描述:














  • 《數位電影製作概論(第2版)》



    本書以「四端點,兩構面,一十字」的架構,從梳理與強調電影敘事中空間與時間、視覺和光影等的核心概念出發,在內文中搭配圖例與各樣式的表格和工作流程設計,將核心技術的演變和特點加以例證說明外,針對數位電影成像及後期製作工藝等相關知識,進行電影表現與技術運用的全面性論述。在理解系統性的數位電影製作特性後,進一步把啟發敘事與視覺上的想像、時空上的想像、S3D立體電影的想像和表演上的想像,等數位與想像力之關聯範疇,設定為本書的論述對象之同時,復以電影技術和藝術的一體兩面性,重申與再思電影作者要與時俱進理解電影藝術和科學,以知識管理的特性運用新的電影製作知識與工藝,豐富電影的想像力和藝術性。

    本書特色

    1.提供關於數位電影製作的由來、轉變與目前相關處理環節的重要知識,經由理解底片融合數位製作的原理,協助讀者建構起當代數位電影製作的必要理論基礎。

    2.提供給有志從事電影工作的人,在實際製作與創作電影時對於創意視覺化、拍攝方式選擇的差異化、後製工作選擇與管理流程化時,能夠和想像力互相彰顯與呼應,並把它在電影製作的實務面上獲得應證與發揮,站在一個創作、製作者的立場延續電影精神,以開創電影表現的領域。

    3.從敘事結構面、表現元素面和製作工藝面等,分別從傳統電影製作、記錄方式的數位化、後製作上的數位轉變、數位運用上的想像與映演和發行平台等幾個範疇,進行知識和觀念的梳理與闡明。各章節內容的梳理與論述依據,亦循著「四端點,兩構面、一十字」的架構,相互呼應,嘗試在數位化製作的體系中,建構一種適用的體系。

















    • 作者介紹







      丁祈方

      學歷

      日本大學映像藝術創作碩士、日本大學藝術學博士(電影領域)

      現職

      國立臺灣藝術大學電影學系副教授

      經歷

      中華電視台駐日本新聞製作助理;台灣高速鐵路公司特約翻譯、顧問;台北影業顧問;國際學生電影金獅獎影展評審委員;高雄市公用頻道推動委員會委員;財團法人高雄市文化基金會董事;高雄市電影事務委員會委員;高雄市城市映像影片審議委員;波蘭2011國際學生短片評審委員;宜蘭縣政府影視事務委員會委員;東方技術學院專任助理教授兼系主任、專任講師等職

      主要研究領域

      電影表現與製作、製片管理、產業與資金等







    民間借貸利率行情










    數位電影製作概論(第2版)-目錄導覽說明





    • 導言 想像力、藝術、技術與知識管理

      一、想像力與藝術和技術的各家銀行汽車貸款利率關係

      二、知識管理與藝術和技術的關係

      三、「四端點、兩構面、一十字」的架構

      四、本書的目的、各章組成和期望

      電影的敘事與視覺化

      一、電影敘事

      二、造型與形象-電影的敘事空間

      三、時間知覺恆常性、抽象(心理主觀)性與隨機性-電影的敘事時間

      四、視覺動機與視覺化原則

      五、視覺預覽(Pre visualiztaion)作業

      光、色彩與電影表現

      一、光與色彩

      二、色彩-顏色視覺(Color vision)

      三、造型、色調與電影表現

      電影的成像與記錄工藝 .

      一、電影底片的成像工藝

      二、電影的拍攝速率與快門

      三、數位電影的成像工藝

      四、其他(影響數位系統獲取)影像視覺參數

      五、色彩管理

      六、數位電影的幾項思考

      後期製作工藝 .

      一、傳統與數位技術混用的電影後期工藝

      二、非線性剪輯工作流程的確立

      三、數位中間技術(Digital Intermediate)

      四、數位負片(Digital Negative)概念的後期工藝

      五、視覺特效的工藝

      六、套片

      七、數位調光(Color Grading)

      八、數位電影發行母版(DCDM)與數位電影發行拷貝(DCP)

      數位時代的想像力

      一、時空的圖層想像.

      二、時空的延展想像之類型

      三、電影的奇觀想像

      四、表演上的想像

      五、小結

      結語

      一、幻影的追求

      二、影像真實感

      三、技術的本質性回歸

      四、數位電影製作的5個L

      五、從異平台與跨平台

      六、邁向未來的解放

      參考書目



















    自序

    10 多年前曾因創作研究計畫,把當時頗為罕見的數位電影攝影機,和攜帶式示波監視器自日本帶回國內進行拍攝研究。這些攝影機與檢測裝置,在當時美、日等地的數位電影拍攝工作上已是標準配備,但國內卻仍相當稀有。因此劇組成員都很欣羨能夠以此設備進行電影的拍攝。如今物換星移,數位電影製作多已將訊號數據的檢測和監視功能,內建在攝影機或監視器內,隨時可以展示與提供給導演、攝影師和DIT 等人作創作參考,與影像品質的技術性確認,這除了是創作上輔助想像力實現的新增工具之外,也是數位化顯著改變電影製作體制的現象之一。

    然而接觸所及,無論是其他影片的拍攝劇組或是課程學生,對於數位設備所提供的監視影像或數據如何理解往往都有極大落差。此外拍攝現場或後期工作人員,也常因彼此間的訊息溝通不良容易發生誤會。這些不解或誤解的原因,多是因為大家輕忽了電影自底片轉換成數位時,在創意執行上不甚清楚兩者間製作原理的同、異何在所產生。雖然說可以採用多方嘗試並從失敗中找出方法的實踐方式,但是過多的失敗也不免抹煞多數人的鬥志。這便使作者意識到系統性的數位電影製作專書的必要性。在累積更多的拍攝研究與製作經驗,與蒐集國內外新知和文獻爬梳,以及與業界人士的意見溝通後,於2013年春開始了本書的撰寫。

    電影創作包括了創意與製作兩個層面。因此本書的核心,是基於啟發電影創作,理解電影製作上原理和觀念的論述。所以內文包含了藝術表現和技術駕馭,以及電影的敘事本質和未來的發展等架構。然而前述各項都必須透過以充分的科學知識為基礎,和實際運用才可達到全面性的理解,所以上述四者更發展成本書撰寫上「四端點、兩構面、一十字」的思維依據。依此本書分別完成了敘事、電影視覺化、從底片到數位的電影成像和後期工藝,以及數位的想像力等幾個章節。

    本書的撰寫也面臨幾項挑戰。因為科技的更替與發展永不停歇,雖極力在內容上儘量和當下的發展脈動接軌而戮力,然而訊息資料量的龐大以及部分資料取得不易與保密原則等,仍然無法避免會有部分訊息未能公開,或是無法全面顧及之處,甚覺可惜。

    即便如此,本書的完成也要感謝許多人。在觀念論述上,受到了電影教育界前輩學者們諸多精闢的建言啟發,也受到陳以文導演、林良忠教授、好萊塢視覺特效導演Shigeharu Tomotoshi 等人,在想像力、攝影的成像和後期工藝與視覺特效上的許多討論而得以成型,讓本書在內文上能有更豐富的論述層次與說明。電影製作階段的幾項工藝中,再次向索爾視覺效果公司(solvfx)、天影數碼電影製作有限公司與南方天際影音娛樂事業有限公司、深圳市大疆創新科技有限公司提供例證說明的影像,表達深切感謝之意。電影表現論述上相關電影段落的圖像例證,感謝海鵬影業公司姚經玉先生、山水國際娛樂有限公司王統生先生的提供,特此致謝。另本書的校稿也受石宛蓉和周語莊小姐,利用自身影片拍攝製作、企畫提案和研究工作的空檔進行協助,由衷感謝二位的辛勞付出。內文部分的繪圖也因有林真熙小姐的幫忙才得以完成。在此也特別向麗文文化事業編輯同仁,提供本書出版上寶貴的經驗和協助,謹致謝忱;以及因故耽擱,造成本書各項進展與現況的增修工作,直到104 年11 月才完成的耐心等候而致歉。最後要感謝家人們長久以來對我工作上的包容,謝謝你們。



    丁祈方謹誌 民國105 年3 月

















    導言 想像力、藝術、技術與知識管理

    一、想像力與藝術和技術的關係

    一切具有重大意義的技術發明……意味著一種進步,在藝術中也是如此……,技術手段是藝術最有效的促進者,本身就是靈感,……藝術中,工具先於靈感而存在。――貝拉,巴拉茲

    藝術是藝術家的自由創造,而藝術家的思維似乎不受自然規律的束縛。藝術需要自由想像、大膽誇張,甚至對物件進行隨意的變形處理, 這種想像性、虛擬性恰恰是藝術的一個重要特徵。想像(imagination)包括兩方面的意義,一方面它的結果是虛構、非真實的,另一方面它的結果卻也可能對現實問題提供新解答(鄭泰承,1995)。

    而科學也同樣離不開想像――科學想像的自由和神奇不亞於藝術想像。與藝術思維一樣,科學思維也充滿了創造性、聯想,甚至直覺、靈感與頓悟等。科學發現經常先以「科學猜想」、「科學假說」的形式出現,然後才被證實,這便是科學的一個重要特徵。某種意義上,這些想像、猜想和假說常被看成是一種「虛擬」或「虛構」,而科學家在這樣的基礎之上進行實驗與實證。

    雖然藝術關注的是人和人的情感,與科學所研究的物件截然不同,但藝術和科學活動的主體都是人,這一點它們又是相同的。因此,儘管自然現象本身並不依賴科學家存在,但對自然現象的抽象和總結乃屬人類智慧的結晶,這和藝術家的創造是一樣的(李政道,1997)。阿瑟?米勒說,在創造性開始的時刻,學科間的障礙就消失了。同時,在這個關鍵時刻,科學家和藝術家都在尋找新的審美形式。另一方面,長期以來,人們都知道,科學的根源從來都不完全來自科學本身的內部。那麼為什麼20世紀最有影響的藝術運動的根源應該完全來自於藝術內部呢?

    科學與藝術的本源是一致的,它們都來於人類的社會實踐,來自於人類的智慧與創造。所以「科學與藝術的共同基礎是人類的創造力,它們追求的目標都是真理的普遍性」。藝術和科學的開花結果,都是奠基在人類創作和想像的基礎之上。









    語言:中文繁體
    規格:平裝
    分級:普級
    開數:18開17*23cm
    頁數:366

    出版地:台灣













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    • 作者:丁祈方

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    • 台新銀行信貸過件率出版社:麗文文化

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      功能說明





    • 出版日:2016/8/3








    • ISBN:9789577486417




    • 語言:中文繁體




    • 適讀年齡:全齡適讀








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    2017台灣文博會為達到引領華人優質生活風格、帶動華人文化創意產業趨勢的願景,4月22日於花博公園爭豔館這個提供文創授權領域服務的場館,特別邀請到亞洲地區插畫領域的指標性組織,包含亞洲插畫協會劉睿龍理事長、林瑋倫副理事長、日本插畫師協會蟹江隆広會長、台灣插畫師協會許人傑副理事長、網迅雲端MEMOBOOK賴世若執行長,共同出席簽署跨亞洲插畫戰略合作意向書,目標為推動亞洲區插畫創作交流以及達成插畫內容授權。



    據了解,由亞洲插畫協會主辦的亞洲插畫年度大賞已邁入第4年,每年從全亞洲遴選250位插畫創作者,展示超過1,250張作品的計畫,透過這次台日交流,更緊密與日本插畫界連結,期待催生出屬於東方世界的指標性年度插畫徵選活動,以及屬於插畫產業的專屬獎項。



    文化創意產業的特質是運用創意以及文化,促進整體生活環境提升的行業,而創作已經逐漸打破地區性以及國界,台灣更應該積極與世界接軌,讓創作者提升視野,藉由跨國合作讓圖像產業蓬勃發展,在屬於我們的土地上創造更多可能性。(工商時報)



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    據了解,由亞洲插畫協會主辦的亞洲插畫年度大賞已邁入第4年,每年從全亞洲遴選250位插畫創作者,展示超過1,250張作品的計畫,透過這次台日交流,更緊密與日本插畫界連結,期待催生出屬於東方世界的指標性年度插畫徵選活動,以及屬於插畫產業的專屬獎項。



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    文化創意產業的特質是運用創意以及文化,促進整體生活環境提升的行業,而創作已經逐漸打破地區性以及國界,台灣更應該積極與世界接軌,讓創作者提升視野,藉由跨國合作讓圖像產業蓬勃發展,在屬於我們的土地上創造更多可能性。(工商時報)


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